6 Dinamika Grup untuk Perusahaan
itu dinamika kelompok untuk perusahaan Apa yang akan saya sebutkan selanjutnya akan membantu Anda meningkatkan hubungan, menghasilkan gagasan, mengelola emosi, memotivasi, dan banyak lagi.
Bekerja dengan cara yang benar dan efisien dalam suatu kelompok adalah salah satu tujuan utama dari banyak organisasi dan perusahaan.
Kerja sama dan produktivitas adalah dua gejala tersehat dalam hubungan yang baik antara individu yang berbeda dalam suatu kelompok.
Untuk mencapai ini, proliferasi hubungan yang baik antara semua anggota kolektif diperlukan, serta serangkaian kualitas yang akan kami sebutkan nanti.
Ini, bersama dengan serangkaian teknik implementasi, akan membuat posisi kesuksesan lebih dekat dengan masing-masing anggota organisasi.
Jika Anda mencari secara khusus untuk dinamika kerja tim, Anda dapat mengunjungi artikel ini: http://www.lifeder.com/dinamicas-de-trabajo-en-equipo/ .
Sepuluh nilai yang diperlukan yang harus dimiliki grup
Terutama, pengembangan grup dijamin berkat serangkaian kualitas pribadi (dipesan dari yang paling penting hingga yang tidak penting) yang tidak dapat diabaikan dan bahwa kami akan berikan di bawah ini:
- Hormat: A priori, yang paling penting dari semuanya, dan tentu saja, yang paling dasar. Dalam prinsip inilah dasar formula sukses apa pun ditetapkan. Tidak diragukan lagi fondasi penting yang harus dilakukan di bawah konsep apa pun. Tanpa rasa hormat, mustahil untuk maju dengan cara apa pun.
- Dengarkan: Kualitas kedua dengan nilai lebih. Adalah penting untuk dapat mendengarkan untuk belajar, dan pada kenyataannya, ini adalah tentang cara kita akan paling mempotensiasi pengetahuan kita. Dari sana, kita akan sampai pada kesimpulan dan sudut pandang kita sendiri untuk membuat analisis yang benar tentang situasi kelompok di mana kita menemukan diri kita sendiri.
- Berpartisipasi: Setelah mendengarkan teman-teman sekelas kita yang lain, kita perlu berpartisipasi di tempat kerja, belajar, atau sekadar berkomunikasi. Partisipasi semua orang yang terlibat selama saat-saat persatuan sangat penting
- Bantuan: Dengan iklim partisipasi kami mencapai titik penting di mana ketika kami mencoba untuk berpartisipasi, kami akan membantu kelompok meskipun itu tidak disengaja. Ini terkait dengan kualitas lain yang sangat diperlukan.
- Bagikan: Kita harus berbagi ide dan kesimpulan untuk tiba untuk membawa sensasi berbeda ke grup. Melaksanakan pemosisian ini dalam ukuran yang benar akan menyebabkan berbagai visi terlahir pada berbagai topik.
- Perumusan pertanyaan: Dengan cara berpikir seperti ini kita akan masuk ke kesimpulan yang belum pernah kita capai sebelumnya dan itu akan membuat kita berpikir tentang aspek-aspek di mana kita belum jatuh pada waktunya..
- Refleksi: Momen ini berguna untuk berpikir jika ide kita tentang berbagai topik yang diperlakukan buruk, baik, berkualitas atau tanpa itu, produktif atau tidak, dll.
- Bujukan: Ini pada dasarnya didasarkan pada fakta bahwa jika kita menyimpulkan bahwa pikiran kita adalah tentang sesuatu yang bisa memuaskan, kita harus menunjukkan posisi kita untuk mencoba meyakinkan komponen lainnya tentang hal ini..
- Penerimaan: Ketika kita mendapatkan hasil dari pemikiran dan ide kita, itu harus merupakan gejala yang baik dan kewajiban untuk dapat memahami semua kesan dari komponen lain
- Menghasilkan: Setelah proses ini, jika tidak sampai pada jenis hasil apa pun, kembali ke poin pertama akan menjadi sesuatu yang perlu untuk dikumpulkan dan mulai dari awal lagi. Jika tidak, dan untuk mencapai kesimpulan optimal, saatnya untuk mulai memproduksi dengan mempertimbangkan sisa karakteristik yang disebutkan di atas..
Dinamika kelompok untuk anak-anak dan orang dewasa
Dinamika di mana kita dapat mendasarkan diri kita akan ada beberapa. Kami akan menunjukkan beberapa yang dianggap mendasar dan yang membantu mempercepat dan meningkatkan pengalaman kami.
1- Kenali kelompok dengan lebih baik
Untuk kelompok yang tidak berpengalaman yang tidak cukup mengenal satu sama lain, dinamika ini sangat mendasar. Untuk ini, berbagai jenis permainan diusulkan.
Yang pertama didasarkan pada penggunaan dua kartu warna untuk setiap orang. Dalam salah satu dari keduanya, mereka menggambar diri mereka sendiri di salah satu wajah dan yang lain mereka menulis lima kekuatan atau kualitas yang orang pikir dapat dimiliki seseorang. Pada kartu kedua Anda menulis kekuatan yang menurut Anda mungkin dimiliki oleh rekan satu tim Anda. Di bawah ini adalah hal-hal yang bukan tentang Anda dan didistribusikan tanpa disentuh lagi oleh seseorang yang telah Anda tulis sehingga setiap orang tahu apa poin positif yang mereka pikir mereka miliki dan dapat mengembangkannya.
Lain didasarkan pada permainan yang disebut "lima favorit" dengan durasi sekitar 15 menit. Untuk lebih mengenal grup, disarankan untuk membuat lingkaran yang berbeda dengan grup yang terdiri dari 4 atau 5 orang. Permainannya adalah masing-masing menjelaskan kepada publik daftar lima makanan terbaiknya, lima film terbaiknya, lima bukunya yang terbaik, dll. Ini juga dapat dilakukan secara terbalik pada lima hal terburuk.
Akhirnya, salah satu dari permainan ini didasarkan pada pertanyaan yang menyenangkan dan tidak masuk akal. Hasilnya akan seperti pertanyaan jenis: Jika Anda bisa menjadi negara, apa yang akan Anda pilih? Anda akan menjadi objek apa dan mengapa? Apa nama paling jelek yang Anda tahu ?, dll .
Ini hanya beberapa contoh bagaimana membuat beberapa game dan tentu saja menyenangkan. Perlu dicatat bahwa ada dinamika pengetahuan yang tak terbatas seperti "gatal, gatal," atau "siapa yang diam, siapa yang membayar?" di antara banyak lainnya.
2- Brainstorms
Jenis dinamika ini benar-benar ideal terutama dalam hal stagnasi. Ketika sesuatu diajukan, kadang-kadang mereka tidak menghasilkan dan mengembangkan semua ide yang diperlukan. Itulah sebabnya praktik tradisional ini membantu untuk tidak tersumbat dan pada waktu lain untuk memulai.
Ini didasarkan hanya pada "hujan", di mana sekelompok orang mulai mengatakan hal pertama yang muncul dalam pikiran tentang suatu topik. Semua ini ditujukan. Setelah sekitar 5 ?? 10 menit kita akan memiliki berbagai istilah, dan di mana dalam banyak kasus mereka dibentuk untuk proses penciptaan yang baru.
3 - Ubah rutinitas
Mampu mengubah rutinitas semakin banyak terlihat dalam kelompok, karena mereka yang biasanya didefinisikan dan menetap dalam rutinitas yang sama biasanya kehilangan energi dan kekuatan untuk dapat melanjutkan kegiatan mereka..
Karena itu, sangat penting bagi Anda untuk membangun cara baru untuk mengubah hari yang aneh seperti biasa agar dapat menghirup udara segar..
4 - Kontrol dan manajemen emosi
Untuk ini disarankan untuk mengesampingkan perasaan dan emosi buruk antara lain, sehingga dengan cara ini, meminimalkan perasaan negatif dan mendapatkan lingkungan kerja yang menyenangkan..
Berikut ini adalah praktik yang disarankan seperti cukup tutup mata Anda selama sekitar lima menit dan pikirkan serangkaian pengalaman dan perasaan positif yang membantu kami mengubah sikap..
Juga perubahan suasana hati ditinggikan dan marah, apa yang mereka lakukan adalah memperburuk saat itu dapat berubah dengan kontrol diri. Pertama, Anda harus berhenti dan memikirkan fakta-fakta dan bersantai untuk melihat lebih objektif mengapa perasaan kita dan mengungkapkannya secara lambat dan selalu di bawah kendali kami.
Aktivitas ?? permainan peran? membantu memposisikan diri kita dalam situasi fiktif lainnya dengan karakterisasi perasaan yang berbeda untuk dapat meluapkan dan dengan demikian menunjukkan perasaan kita dan menganalisisnya dalam situasi lain yang tidak memiliki relevansi pada saat bekerja atau tinggal bersama kelompok..
5- Frasa terkenal seperti motivasi
Dinamika ini memiliki dua perspektif yang dibedakan secara jelas untuk dapat memotivasi.
Yang pertama adalah dari sudut pandang rekreasi. Ini adalah tentang mendapatkan potongan-potongan frasa terkenal tentang produktivitas dan realisasi, membaginya dan memberikan satu kepada setiap orang. Dari sana, buat mereka merefleksikan, membaca dan satu per satu, mengekspresikan cara berpikir mereka dan perasaan yang telah diciptakan setiap kalimat.
Utilitas kedua yang dapat ditugaskan adalah membangun dalam periode waktu (misalnya, seminggu sekali) salah satu frasa terkenal yang dijelaskan di atas dan menempatkannya di tempat pertemuan atau pekerjaan, untuk berfungsi sebagai elemen motivasi dan bensin untuk seluruh kelompok.
6- Keluaran
Dari waktu ke waktu, dan jika dinamika kelompok memungkinkan, para ahli menyarankan bahwa ada keluaran yang berbeda dari tempat biasanya disimpan. Ini sangat ideal untuk menghabiskan sepanjang hari di tempat-tempat seperti alam.
Juga dimungkinkan untuk melakukan tamasya olahraga. Tapi pertama-tama, apa yang harus selalu menang adalah kesenangan, koeksistensi yang baik dan selalu menjadi pengalaman yang merangsang.
Hasil
Jika dimungkinkan untuk melakukan praktik-praktik yang berbeda ini dalam pembentukan kelompok, sekaligus menyatukan kualitas-kualitas berbeda yang telah kami jelaskan pada poin pertama artikel ini, kami akan mendapatkan serangkaian hasil yang memuaskan..
Sebagai contoh, kita akan mendapatkan kepercayaan dari teman-teman sekelas kita yang lain serta menambahkan nilai tambah pada rasa percaya diri kita di dalam lingkungan serta dukungan emosional. Ini membuat teman yang berbeda mengkonfirmasi dukungan mereka kepada Anda dan juga memiliki kesempatan untuk memberikannya kepada mereka..
Dengan cara yang sama, ikatan pertemanan diciptakan jauh lebih bersatu dan kuat sehingga sebaliknya sangat mungkin bahwa mereka tidak dilahirkan tanpa poin-poin yang dijelaskan di atas..
Memang benar bahwa ini juga membawa kita ke jalan yang mengarah ke serangkaian keputusan dan ide yang lebih baik serta peningkatan kualitas di dalamnya. Itu datang untuk mendefinisikan dan meningkatkan keterampilan pribadi kita, meminimalkan kelemahan, sehingga mempromosikan rasa aman di lingkungan.
Singkatnya, jika kita mampu mereproduksi semua aspek dan mendapatkan iklim persahabatan, partisipasi dan kepercayaan kita akan mencapai klimaks di mana ilusi dan dukungan di masing-masing anggota berbeda menang, mencapai kesuksesan bersama.