Shuttleball history, aturan dan bahan, bidang, varian



itu kok obulutangkis cepat, merupakan variasi bulutangkis, tetapi dimainkan tanpa jaringan. Selain bulu tangkis, squash dan tenis digabungkan dalam olahraga ini. Game ini diciptakan oleh Bill Brandes Jerman, yang ingin membuat versi badminton di luar ruangan.  

Badminton telah mengalami banyak perubahan sepanjang sejarahnya yang panjang. Pada suatu waktu, roda kemudi dipukul dengan kaki. Kemudian raket diperkenalkan. Kemudian, jaringan ditambahkan. Saat ini, perubahan masih dilakukan.

Shuttleball muncul sebagai cara untuk mengatasi salah satu kelemahan dari permainan bulutangkis tradisional: itu tidak cocok untuk bermain di luar ruangan. Ini karena setir terlalu ringan dan bergerak dengan angin.

Ini adalah salah satu perbedaan sehubungan dengan bulu tangkis. Pesawat ulang-alik shuttleball lebih berat. Selain itu, kecepatan permainan lebih besar dan, seperti yang disebutkan di atas, dimainkan tanpa jaringan.

Dalam dirinya sendiri, tujuan permainan ini adalah untuk memukul roda di alun-alun oposisi. Jika jatuh di luar alun-alun, sebuah poin diberikan. Pemain pertama yang mencapai 15 poin menang.

Indeks

  • 1 Sejarah
  • 2 desain lapangan
  • 3 Aturan dan bahan
    • 3.1 Layanan
    • 3.2 Sistem penilaian
    • 3.3 Perubahan bidang
    • 3.4 Raket
    • 3.5 Roda kemudi
  • 4 Varian

Sejarah

Sejarah shuttleball dimulai di sebuah kapal. Pelaut dan pemain bulutangkis Bill Brandes ingin bisa bermain di geladak kapal. Pembalap Jerman ini membutuhkan waktu tujuh tahun untuk mengembangkan setir yang jauh lebih ringan dan lebih cepat daripada pesawat ulang-alik bulutangkis standar.

Brandes, bersama dengan sekelompok teman, mendirikan sebuah perusahaan kecil. Pada tahun-tahun berikutnya, mereka merancang raket khusus. Mereka juga menyusun beberapa aturan sederhana. Kemudian, co-pencipta von Klier dan koleganya mengembangkan versi dalam ruangan dengan setengah lapangan tenis. Ini memungkinkan bermain sepanjang tahun.

Pada tahun 2001, nama aslinya, shuttleball, diubah. Sekarang disebut speed bulutangkis atau speedminton.

Desain lapangan

Lapangan bermain terdiri dari dua kotak yang berukuran 5,5 m (18 kaki) di setiap sisi. Kuadrat berjarak 12,8 m (42 kaki). Sudut kotak dapat ditandai dengan kerucut.

Anda juga dapat membeli kit bola kok dengan garis penanda. Garis-garis tersebut dapat ditambatkan di tanah untuk bermain di luar ruangan. Di dalam, garis dapat ditempel ke lantai di sudut untuk menahannya di tempat.

Dalam kasus permainan ganda, dimainkan dengan dua pengadilan yang berdekatan.

Aturan dan materi

Layanan

Untuk menentukan siapa yang pertama melayani, koin dilemparkan. Layanan ini berganti-ganti antar pemain setelah setiap tiga layanan.

Seorang pemain dapat melakukan servis dari mana saja di dalam kotaknya atau di belakang garis batas belakang. Saat melakukan servis dari dalam kotak, Anda harus memegang setir setinggi pinggul, biarkan jatuh di bawah pinggul dan menyentuh bagian kemudi sebelum menyentuh tanah. Jika disajikan dari belakang garis bawah, dapat disajikan dengan gerakan di atas kepala.

Di sisi lain, di setiap layanan satu poin diberikan. Jika permainan terikat pada 15 poin, layanan berganti setelah setiap poin. Pemain yang kalah dalam game melayani pertama kali di game berikutnya.

Sistem penilaian

Dalam permainan kok bola biasa, menangkan yang terbaik dari lima pertandingan (set). Di beberapa liga, ia memenangkan tiga yang terbaik. Setiap pemain harus mempertahankan kotaknya, mencegah pesawat ulang-alik tidak mendarat di tanah. Siapa pun yang mencetak 16 poin dengan selisih dua, memenangkan pertandingan.

Adapun poin, ini diberikan jika lawan melakukan kesalahan layanan, memungkinkan selebaran menyentuh tanah di dalam kotaknya atau jatuh keluar dari batas, melakukan kontak tubuh dengan itu atau memukulnya dua kali. Dalam hal seri dengan 15 poin, permainan berlanjut sampai seorang pemain memiliki keunggulan dua poin.

Perubahan bidang

Pemain mengganti bidang setelah setiap pertandingan atau set. Perubahan ini memastikan bahwa pemain memiliki kondisi bermain yang sama. Ini sangat berguna ketika ada banyak angin atau hari yang sangat cerah. Jika pertandingan kelima diperlukan untuk mematahkan dasi, pemain berganti sisi begitu pemain menang delapan poin..

Di sisi lain, jika perubahan tidak terjadi dalam waktu, itu terjadi segera setelah mereka yang terlibat menyadari kesalahannya. Ini tidak memerlukan sanksi apa pun. Namun, itu harus dilakukan ketika setir tidak dimainkan.

Raket

Raket permainan mirip dengan yang digunakan dalam squash. Beratnya sekitar 170 gram dan memiliki panjang 58 cm. Bingkainya kuat, tapi ringan. Ini dapat berupa aluminium, aluminium yang dikeraskan, komposit karbon atau karbon murni.

Ketegangan senar, biasa atau fluoresen, adalah 12 hingga 14 kp. Ada beberapa model untuk memenuhi kebutuhan pemain dan profesional amatir.

Setir

Setir yang digunakan dalam permainan shuttleball memiliki cetakan khusus dan sangat mencolok. Ini jauh lebih cepat dan lebih berat daripada yang digunakan dalam bulutangkis biasa. Ini memungkinkan untuk dipraktikkan terlepas dari kondisi cuaca.

Selebaran pemula mencapai 160 mph, dari para profesional hingga 300 mph. Selebaran neon dapat diperoleh di pasar, cocok untuk permainan malam hari.  

Varian

Shuttleball atau speedminton memiliki dua varian lain yang disebut Speeder dan Black Lighting. Yang pertama adalah versi yang lebih cepat, dibuat dengan menggunakan selebaran yang lebih berat.

Varian lain dimainkan pada malam hari dengan menggunakan peralatan neon. Pemain mengenakan pakaian neon dan menempatkan tabung dan tulang rusuk neon di area bermain. Versi ini dimainkan lebih sebagai acara sosial daripada sebagai game kompetitif sejati.

Referensi

  1. Olahraga Top End. (s / f). Speed ​​Badminton (Speedminton). Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari topendsports.com.
  2. Brown, L. (2003, 25 Agustus). Craze "Speedminton" Baru Melepas. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari dw.com.
  3. Frederick, S. (2009). Badminton for Fun. Minneapolis: Compass Point Books.
  4. Antoniades, C. B. (2005, 27 Februari). Mainkan Speedminton. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari washingtonpost.com.
  5. Howard, M. M. (s / f). Peraturan Speedminton. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari healthyliving.azcentral.com.
  6. Sekolah Tinggi Katolik Boylan. (s / f). Panduan Studi Speedminton. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari moodle.boylan.org.
  7. Canaria Speed ​​(2016). Regulasi permainan lintas bulu. Diperoleh pada 28 Januari 2018, dari canariaspeed.es.
  8. Jackson, L. (2014). Racket Wars: Buku Panduan Untuk Semua Olahraga Raket Dunia. Pennsauken: BookBaby.