Apa saja bagian dari legenda?



Bagian utama dari sebuah legenda adalah pengantar, simpul dan hasil. itu legenda itu adalah teks naratif dan, dengan demikian, ia memiliki bagian dan struktur yang berbeda yang menjamin efektivitas dan difusinya.

Seperti narasi lainnya, ia mencoba menghubungkan fakta tertentu yang melibatkan tindakan alami atau supernatural, tetapi menempatkannya dalam ruang dan waktu tertentu, memberi mereka komponen kemungkinan..

Seringkali, mereka bercerita tentang peristiwa tradisional yang mendefinisikan keistimewaan kelompok tertentu.

Cara alami untuk menyebarkan legenda adalah melalui oralitas. Untuk alasan ini, mereka biasanya rentan untuk memiliki penambahan dan kelalaian dari waktu ke waktu dan itu umum untuk menemukan versi berbeda dari legenda yang sama tergantung pada tempat atau waktu di mana dan kapan mereka mendengar.

Berbeda dengan mitos yang bercerita tentang dewa dan kosmogoni, karakter dalam legenda adalah manusia dan mewakili tipe karakteristik, seperti pahlawan atau orang bijak..

Legenda heroik ini dikelompokkan dalam kisah atau siklus seperti dalam kasus Raja Arthur atau kisah Cid Campeador. Mereka juga dapat memiliki fungsi moral atau keagamaan, seperti dalam kisah hantu dan makhluk fantastis lainnya.

Dalam kebanyakan kasus, legenda didasarkan pada fakta sejarah. Namun, sejarah, karena tradisi lisan, cenderung berubah dengan kesalahan, salah tafsir atau dibesar-besarkan, apakah disengaja atau karena alasan tertentu atau hanya estetika.

Semua karakteristik ini memberi legenda struktur tertentu yang, melalui strategi tertentu, memungkinkan sifat permanennya seiring waktu.

Struktur: bagian dari legenda

Seperti semua teks naratif, legenda memiliki tiga bagian primordial, menurut Aristoteles: pengantar, simpul dan hasil.

Pendahuluan

Disebut juga paparan, orientasi, atau protasis. Fungsi utamanya adalah presentasi karakter dan tempat dan waktu di mana tindakan dilakukan. Pendahuluan ini juga berfungsi untuk mengatur nada narasi.

Pada bagian pertama ini, penting untuk menunjukkan konflik atau motivasi yang akan memungkinkan plot maju. Solusi untuk konflik ini adalah tujuan utama protagonis.

Simpul

Disebut juga pengembangan, komplikasi atau epitasis. Pada bagian ini ada peningkatan dalam peristiwa yang terjadi dan yang menanggapi cara di mana konflik yang diangkat di awal akan diselesaikan.

Rangkaian acara yang membentuk simpul, menjadi lebih kompleks hingga mencapai klimaks atau klimaks di mana peristiwa paling menarik terjadi.

Putuskan tautan

Disebut juga resolusi atau malapetaka. Hasilnya melibatkan penurunan intensitas plot yang dihasilkan oleh penyelesaian.

Fungsinya untuk memahami pengalaman. Ini dapat memiliki tujuan dalam bentuk pengajaran atau hanya untuk mengetahui apa yang terjadi pada karakter setelah tujuan mereka diperoleh.

Perjalanan sang pahlawan

Mengingat sifatnya, seperti yang dikatakan di awal, itu adalah legenda umum tentang pahlawan dan petualangannya. Dalam legenda kepahlawanan ini, Anda dapat melihat apa yang disebut Joseph Campbell sebagai "perjalanan pahlawan".

Perjalanan sang pahlawan adalah struktur naratif yang hadir dalam banyak narasi tradisional dan modern, seperti novel dan film.

Perjalanan ini terdiri dari serangkaian langkah dan prinsip-prinsip dasar yang harus diatasi pahlawan untuk mencapai tujuan besarnya.

Cara pengorganisasian ini dalam 12 langkah, menjaga korespondensi intim dengan struktur di tiga bagian.

Pendahuluan Panggilan untuk petualangan dan inisiasi

1- Dunia biasa: fungsi panggung ini adalah menghadirkan pahlawan. Tunjukkan minat dan keterbatasan Anda melalui kehidupan sehari-hari. Ia masih orang biasa dan berada di lokasi tertentu.

2- Panggilan untuk bertualang: rutinitas sang pahlawan tiba-tiba terganggu. Tiba-tiba, Anda memiliki masalah atau tantangan yang harus Anda hadapi dan Anda harus memutuskan apakah Anda akan menerima panggilan.

3- Penolakan: mengingat perubahan stabilitasnya yang tiba-tiba, sang pahlawan lebih memilih untuk menolak panggilan. Putuskan untuk tinggal di dunia sehari-hari Anda.

4 - Bantuan mentor: pahlawan menemukan seseorang atau sesuatu yang menuntunnya untuk akhirnya menerima panggilan. Itu bisa berupa seseorang atau bantuan supernatural yang mengisinya dengan keamanan dan keyakinan.

Dapatkan informasi yang tidak Anda ketahui, temukan bakat tersembunyi atau lakukan pelatihan yang membuat Anda merasa siap.

Simpul Penyatuan dan Kalvari

5- Penyeberangan ambang pintu: ketika pahlawan melewati ambang pintu pertama ini, ia meninggalkan semua yang diketahui dan berkomitmen pada petualangan yang menantinya..

Di sisi lain, dunia yang berbeda, tidak dikenal, bahkan magis menanti Anda. Aturan dan batasan dunia baru ini belum didefinisikan dengan baik.

6- Tes, sekutu dan musuh: saat ia melakukan perjalanan, pahlawan menghadapi serangkaian tes, menemukan sekutu dalam petualangannya dan berlari ke musuh-musuhnya. Situasi dan orang-orang ini membantu pahlawan menemukan aturan dunia yang diketahuinya.

7- Pendekatan: setelah mengatasi rintangan awal, pahlawan menyadari bahwa tantangan yang lebih besar menantinya dan mulai mempersiapkannya. Mengatasi ujian yang disajikan, membuat pembelajaran baru dan membangun keyakinan baru.

8- Kalvari: semakin dekat Anda, sang pahlawan dihadapkan dengan ujian yang sulit atau traumatis yang mengancamnya dengan kematian. Mengatasi ujian berarti hidup baru atau kelahiran kembali.

Hasil. Hadiah dan kembalinya ke rumah

9- Hadiahnya: setelah pertemuannya dengan kematian, pahlawan mengatasi tantangan dan mengatasi ketakutannya. Sebagai imbalannya Anda mendapatkan hadiah yang bisa berupa objek fisik atau kualitas transendental. Dan dia memenangkannya berdasarkan keterampilan dan hati nuraninya.

10- Jalan kembali: begitu hadiah dimenangkan, pahlawan mulai dalam perjalanan kembali. Pahlawan ingin menyelesaikan petualangan dan kembali ke dunianya yang biasa dengan hadiahnya. Perjalanan kembali bisa penuh petualangan dan berbahaya seperti perjalanan luar.

11- Kebangkitan pahlawan: setelah mencapai ambang yang berarti kembali dari yang tidak dikenal ke dunianya yang biasa, pahlawan tersebut diuji dengan keras untuk terakhir kalinya.

Tes ini merupakan upaya untuk membatalkan pencapaian Anda sebelumnya. Pada titik ini, pahlawan telah datang ke lingkaran yang lengkap, dan konflik utama yang membuatnya memulai perjalanan akhirnya diselesaikan. Pahlawan harus menggunakan semua sumber daya dan pembelajaran yang diambilnya di sepanjang jalan.

12- Kembalinya: pahlawan kembali ke rumah dengan hadiah dan semua yang telah ia pelajari selama perjalanan dan menggunakannya untuk membantu semua orang. Dunia biasa Anda berubah oleh transformasi sang pahlawan sendiri.

Referensi

  1. Hyvärinen M. (2008). Menganalisis Narasi dan Mendongeng. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Buku Pegangan SAGE tentang Metode Penelitian Sosial. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Struktur Naratif. Diperoleh pada 21 Juni 2017 di storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Teks naratif: Definisi, Tujuan, Struktur Umum, dan Contoh Teks Naratif. Diperoleh pada 21 Juni 2017 di duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Genre: Teks Naratif. Diperoleh pada 21 Juni 2017 di tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Mitos dan Legenda - deskripsi elemen cerita dan karakteristik kualitas. Diperoleh pada 21 Juni 2017 di homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Apa itu mitos, legenda, dan cerita rakyat? Diperoleh pada 21 Juni 2017 di myths.e2bn.org.