15 Contoh Game Rekreasi Paling Populer
itu permainan rekreasi mereka adalah kegiatan kelompok yang dilakukan kelompok untuk bersenang-senang. Kegiatan semacam ini tidak memiliki tujuan umum selain berpartisipasi dalam struktur permainan; mereka tidak memiliki niat praktis selain kenikmatan.
Rekreasi diperlukan untuk kesehatan umum tubuh manusia, terutama setelah bekerja atau aktivitas berat.
Permainan rekreasional berbeda dengan olahraga karena tidak ditujukan untuk kompetisi; dalam olahraga idenya adalah untuk menang, tetapi dalam permainan itu hanya bersenang-senang.
Permainan rekreasional tidak membutuhkan teknologi, tetapi sering kali jika beberapa elemen lain diperlukan.
Mereka biasanya dimainkan secara berkelompok, meskipun beberapa bisa untuk dua orang. Selain itu, idenya adalah sebagian besar game ini dimainkan di luar negeri.
Jenis permainan ini ideal untuk bersenang-senang dan bersenang-senang; selain itu, banyak yang memiliki keuntungan bahwa mereka dapat dimodifikasi sesuai dengan kondisi.
15 game rekreasi paling relevan
1- Sembunyikan dan Cari
Idealnya, bermainlah dengan setidaknya tiga orang. Gagasan umum adalah bahwa seseorang harus menutup mata dan menghitung ke jumlah tertentu (dari 10 hingga 100) tanpa melihat. Setelah selesai, Anda harus mencoba mencari peserta lain.
Game ini memiliki banyak variasi. Kadang-kadang ada basis operasi di mana peserta dapat berlari untuk menyelamatkan diri dari ditemukan, sementara di sebagian besar versi Anda hanya menyembunyikan dan berharap dapat ditemukan.
2- Tangkap bendera
Biasanya dimainkan dalam kelompok besar. Pertama kelompok dibagi menjadi dua tim, masing-masing harus memiliki bendera atau spidol di pangkalan pusat tim.
Tujuan permainan ini adalah berlari menuju wilayah tim lawan untuk mencuri atau menangkap bendera Anda dan membawanya ke pangkalan..
Anda dapat menandai pemain "musuh" yang berada di wilayah mereka sendiri untuk "mengirim mereka ke penjara".
Mereka dapat dilepaskan jika anggota tim mereka berlari di wilayah yang berlawanan, menandai mereka dan mencapai pangkalan dengan aman..
3- Polisi lalu lintas
Game ini dimainkan di jalan dengan sedikit lalu lintas atau area beraspal. Anda perlu sepeda, gerobak dorong, skateboard dan skateboard atau sesuatu dengan roda. Beberapa bertindak sebagai pengemudi dan yang lainnya sebagai pejalan kaki; Yang terakhir harus menyeberang jalan.
Idenya adalah bagi seseorang untuk mengarahkan lalu lintas sehingga orang tidak saling bertabrakan.
4- Empat kotak
Permainan bola ini dimainkan di lapangan persegi yang dibagi menjadi empat kotak kecil yang terdaftar dari satu hingga empat.
Seorang pemain berdiri di masing-masing empat kotak; Bola harus memantul di antara pemain, memantul sekali di alun-alun orang sebelum ditangkap.
Ada banyak aturan yang bisa ditambahkan. Misalnya, orang yang berada di kotak satu mungkin bertanggung jawab untuk membuat aturan.
Siapa pun yang melanggar akan terdegradasi dan pindah ke alun-alun terakhir (keempat) atau dihilangkan.
Anda juga dapat menambahkan aturan bahwa bola harus dipantulkan dua kali sebelum menangkapnya, bahwa bola itu harus memantul di depan orang tersebut, atau aturan lainnya. Aturannya bervariasi sesuai dengan kreativitas.
5- Rayuela
Pertama, Anda harus membuat kisi hopscotch dengan kapur di lantai; kotak dari satu hingga sembilan harus didaftar. Batu yang bisa dilemparkan dipilih. Anda harus melempar batu ke kotak nomor satu.
Kemudian Anda melompat ke batu dan Anda harus melompat dengan satu kaki atau kedua kaki, seperti yang ditunjukkan oleh pola hopscotch, sampai akhir..
Kemudian, seseorang harus berbalik dan kembali, berhenti di kotak nomor dua. Berayun dengan satu kaki, ambil batu dari yang persegi dan lompat ke sana untuk memulai.
Pola ini harus dilanjutkan dengan kuadrat nomor dua dan seterusnya. Jika batu itu terlempar dan jatuh ke bujur sangkar yang salah, belokannya hilang.
6- Jacks (matatenas)
Pemain menaburkan jack atau matatenas pada permukaan permainan seolah-olah dia melempar dadu.
Lalu bola dilemparkan. Diperbolehkan untuk hanya memantul sekali dan ambil sebelum dapat memantul untuk kedua kalinya.
Pemain harus mengambil jack dan mengambil bola dengan satu tangan sebelum bola memantul dua kali.
Jumlah matatenas yang harus dikumpulkan meningkat: pertama diambil, lalu dua, lalu tiga, dan seterusnya.
7- Lampu merah, lampu hijau
Satu orang mewakili lampu lalu lintas dan berdiri di satu sisi, dan pemain lain pergi di sisi yang berlawanan; orang yang membuat lampu lalu lintas harus berbalik dan memunggungi mereka.
Ketika lampu lalu lintas beralih ke orang dan berteriak "lampu merah", semua orang harus berdiri diam.
Lampu lalu lintas ditempatkan di punggungnya lagi dan berbunyi "lampu hijau", sementara kelompok mencoba untuk sedekat mungkin dengan lampu lalu lintas.
Idenya adalah lampu lalu lintas berbelok dengan cepat dan berteriak "lampu merah" agar semua orang bisa membeku. Jika seseorang bergerak, dia harus kembali ke tempat awal dan memulai perjalanan lagi.
Orang pertama yang menyentuh lampu lalu lintas menang dan menjadi lampu lalu lintas di belokan berikutnya.
8- Simon berkata
Seseorang mulai dengan mengatakan "kata Simon (masukkan tindakan apa pun di sini)" dan semua orang harus mengambil tindakan itu.
Namun, jika Simon mulai mengatakan suatu tindakan tanpa mengatakan "Simon berkata", siapa pun yang membuatnya keluar dari permainan. Orang terakhir yang tersisa di akhir pertandingan adalah Simon dari giliran berikutnya.
9- Noda atau
Sekelompok orang memutuskan siapa yang akan mulai menjadi erre atau noda. Orang itu kemudian harus mengejar anggota kelompok lainnya, mencoba menyentuh mereka dengan tangan mereka. Orang baru yang disentuhnya menjadi err atau noda baru.
Seringkali aturan ditempatkan bahwa tidak ada tanda berturut-turut, yang berarti bahwa seseorang tidak dapat menyentuh orang yang baru saja mengubahnya menjadi salah..
10- Blind spot
Ini adalah variasi dari noda. Orang yang noda harus menutup matanya dengan sapu tangan dan harus mengejar para pemain dan mencoba untuk menandai mereka tanpa melihat mereka.
11- Tombol, tombol, yang memiliki tombol
Mulailah dengan kelompok yang duduk atau berdiri di sekeliling lingkaran; setiap orang harus memegang tangan mereka di depan tubuh.
Seseorang mengambil tombol dan berputar-putar, berpura-pura meletakkan tombol di tangan seseorang.
Idenya adalah untuk menempatkan tombol di tangan seseorang tetapi kemudian terus berkeliling lingkaran mensimulasikan menempatkan tombol di semua tangan; dengan cara ini tidak ada yang tahu di mana tombolnya.
Ketika itu berakhir, setiap orang berhenti dan mencoba menentukan siapa yang memiliki tombol. Sebelum orang menebak kelompoknya, mereka harus menyanyi: "Tombol, tombol, siapa yang memiliki tombol", dan kemudian orang tersebut mengatakan siapa yang mengira mereka memilikinya..
Setelah Anda menebak siapa yang memiliki tombol, orang itu membagikan tombol di babak berikutnya.
Variasi permainan ini adalah seseorang berdiri di tengah lingkaran dan orang-orang yang ada di sekitar berpura-pura melewati tombol di belakang; mereka yang tidak memilikinya berpura-pura melakukannya.
Dalam versi ini, orang di tengah adalah orang yang harus menebak siapa yang memiliki tombol.
12 - Kursi musik
Dalam lingkaran, kursi harus diletakkan menghadap keluar dari lingkaran; kursi harus ditempatkan kurang dari jumlah pemain.
Misalnya, jika ada 10 pemain, 9 kursi ditempatkan, jika ada 7 pemain, 6 kursi ditempatkan, dan seterusnya.
Seorang pemain harus mulai memainkan musik dan ketika musik berhenti, pemain harus duduk di kursi pertama yang tersedia yang mereka temukan. Pemain yang tidak dapat menemukan kursi keluar dari permainan.
Kemudian kursi lain dihapus, musik mulai lagi, berhenti dan lagi pemain yang tidak dapat menemukan kursi harus pergi. Pemain yang duduk di kursi terakhir adalah pemenangnya.
13- Telepon
Para pemain duduk melingkar; seseorang memikirkan frasa dan membisikkannya di telinga pemain di sebelahnya.
Orang itu kemudian mengulangi frasa di telinga pemain di sisi lain. Ini berlanjut di sekitar lingkaran; ketika akhirnya mencapai orang terakhir, ia mengatakan kalimat itu keras-keras.
Biasanya frasa terakhir biasanya berbeda karena ia berubah sepanjang perjalanannya melalui lingkaran, karena pemain membuat kesalahan.
14- Tarian beku
Seseorang bertanggung jawab atas musik. Ketika musik dimulai, semua orang menari dengan gila.
Ketika musik berhenti, semua orang harus tetap membeku di posisi di mana mereka berada. Siapa pun yang melakukan gerakan kecil didiskualifikasi. Siapa yang terakhir, menang.
15 - Kelereng
Pertama, Anda harus menggambar lingkaran di lantai dan setiap pemain harus memilih marmer yang lebih besar yang akan digunakan untuk menembak. Kemudian 5 atau 10 kelereng ditempatkan di tengah lingkaran untuk mulai bermain.
Ketika giliran orang itu datang, mereka harus berjongkok di luar lingkaran dan meluncurkan anjing pemicu mereka sehingga mereka mencoba melempar kelereng sebanyak mungkin. Jika dia berhasil melempar marmer di luar lingkaran, pemain meraih mereka dan mencoba menembak lagi.
Jika dia tidak berhasil melempar kelereng, dia harus meletakkan puing-puing pualamnya di dalam ring sampai giliran berikutnya; pemain berikutnya mengambil gilirannya.
Ini berlanjut sampai cincin kosong. Pemenangnya adalah orang yang memiliki kelereng paling banyak di akhir pertandingan.
Referensi
- 30 game outdoor klasik untuk anak-anak (2009). Diperoleh dari wired.com
- Game rekreasi dalam pendidikan jasmani (2012). Dipulihkan dari prezi.com
- Game rekreasi Dipulihkan dari Definisi
- Game olahraga rekreasi (2016). Dipulihkan dari aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 contoh permainan rekreasi. Dipulihkan dari contoh.com