9 Cabang Arsitektur Utama



itu cabang-cabang arsitektur mereka adalah arsitektur bisnis, kognitif, komputasi, perusahaan, interior, lansekap, angkatan laut, perangkat lunak dan sistem.

Arsitektur adalah penguasaan dan kebijaksanaan dalam perencanaan, perancangan dan konstruksi bangunan. Ini mencakup ruang interior dan eksterior dan desain ruang paling sederhana dengan kompleks bertingkat dan ruang multifungsi.

Arsitektur tidak hanya berkaitan dengan penciptaan ruang yang fungsional dan tahan lama. Sebaliknya, arsitek juga diajarkan untuk merancang setiap ruang sedemikian rupa sehingga secara estetika juga menyenangkan bagi mata dan meningkatkan kesehatan dan kesejahteraan penghuninya. Ruang yang dirancang secara ergonomis melakukan banyak hal untuk mencapai tujuan akhir ini.

Terlepas dari desain aktual dan perencanaan bangunan atau rumah, arsitektur juga mengacu pada aspek praktis dari konstruksi bangunan ini.

Oleh karena itu, ini juga mencakup estimasi biaya dan bahan-bahan yang diperlukan, jumlah orang yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek dalam periode tertentu dan rincian lain yang diperlukan untuk pembangunan struktur..

Pentingnya ilmu ini terletak pada kenyataan bahwa konstruksi yang dilakukan di bawah parameternya memiliki beban sosiokultural yang besar yang mungkin relevan untuk studi antropologis generasi berikutnya..

Cabang utama arsitektur

Arsitekturnya terdiri dari area spesifik yang telah ditentukan dengan cara yang khas. Selanjutnya, cabang arsitektur yang paling penting.

Arsitektur bisnis

Ini didefinisikan sebagai "rencana bisnis yang memberikan pemahaman umum tentang organisasi dan digunakan untuk menyelaraskan tujuan strategis dan tuntutan taktis".

Orang yang mengembangkan dan memelihara arsitektur bisnis dikenal sebagai arsitek bisnis.

Arsitektur bisnis adalah jembatan antara model bisnis dan strategi bisnis di satu sisi, dan fungsi bisnis perusahaan di sisi lain.

Arsitektur kognitif

Ini merujuk pada teori tentang struktur pikiran manusia. Salah satu tujuan utama dari cabang ini adalah untuk merangkum berbagai hasil psikologi kognitif dalam model komputer yang lengkap.

Namun, hasilnya harus diformalkan sejauh mereka dapat menjadi dasar program komputer.

Model formal dapat digunakan untuk memperbaiki teori kognisi yang komprehensif, dan lebih segera, sebagai model yang dapat digunakan secara komersial..

Arsitektur kognitif yang sukses meliputi ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) dan SOAR.

Institute of Creative Technologies mendefinisikan arsitektur kognitif sebagai:

"Hipotesis tentang struktur tetap yang memberikan pikiran, baik dalam sistem alami atau buatan, dan bagaimana mereka bekerja bersama - dalam hubungannya dengan pengetahuan dan keterampilan yang tergabung dalam arsitektur - untuk menghasilkan perilaku cerdas dalam beragam lingkungan yang kompleks ".

Arsitektur komputasi

Arsitektur komputasi adalah seperangkat aturan dan proses yang merinci fungsi, distribusi, dan pelaksanaan prosedur komputer.

Beberapa definisi arsitektur mendefinisikannya dengan menggambarkan kapabilitas dan model pemrograman komputer, tetapi bukan implementasi tertentu.

Dalam definisi lain, arsitektur komputasi melibatkan desain set instruksi, desain arsitektur mikro, desain logis dan implementasinya.

Arsitektur perusahaan atau bisnis

Ini adalah praktik yang terdefinisi dengan baik untuk melakukan analisis bisnis, desain, perencanaan dan implementasi, menggunakan pendekatan komprehensif setiap saat, untuk keberhasilan pengembangan dan pelaksanaan strategi.

Arsitektur perusahaan menerapkan prinsip arsitektur dan praktik untuk memandu organisasi melalui bisnis, informasi, proses, dan perubahan teknologi yang diperlukan untuk menjalankan strategi mereka..

Praktik-praktik ini menggunakan berbagai aspek perusahaan untuk mengidentifikasi, memotivasi dan mencapai perubahan-perubahan ini.

Arsitek bisnis bertanggung jawab untuk menganalisis struktur dan proses bisnis dan sering diundang untuk menarik kesimpulan dari informasi yang dikumpulkan untuk membahas tujuan arsitektur perusahaan: efisiensi, efisiensi, kelincahan, dan daya tahan..

Arsitektur interior

Ini mengacu pada desain ruang yang telah diciptakan oleh batas struktural dan interaksi manusia dalam batas-batas ini.

Hal ini juga dapat merujuk pada desain ulang ruang internal sebagai bagian dari praktik arsitektur berkelanjutan, konservasi sumber daya melalui "daur ulang" dari struktur desain ulang adaptif.

Anda dapat menggambarkan desain ulang tempat karena tujuan penggunaannya telah diubah. Misalnya, sebuah ruangan yang sudah dewasa dan sekarang akan menjadi anak kecil, perlu perubahan struktural untuk meningkatkan keselamatan.

Arsitektur ini adalah proses di mana interior bangunan dirancang, yang menangani semua aspek penggunaan ruang struktural oleh manusia.

Lansekap (Arsitektur lansekap)

Ini adalah desain area luar ruang publik, tonggak dan struktur untuk mencapai hasil lingkungan, sosial-perilaku atau estetika.

Ini menyiratkan penyelidikan sistematis kondisi sosial, ekologi dan tanah dan proses yang ada di lanskap, dan desain intervensi yang akan menghasilkan hasil yang diinginkan.

Arsitektur angkatan laut

Juga dikenal sebagai teknik angkatan laut, itu adalah disiplin teknik yang berhubungan dengan proses desain teknik, pembuatan kapal, pemeliharaan dan pengoperasian kapal dan struktur laut..

Arsitektur angkatan laut melibatkan penelitian dasar, penelitian terapan, desain, pengembangan, evaluasi desain, dan perhitungan dalam semua tahap kehidupan kendaraan laut.

Arsitektur perangkat lunak

Ini mengacu pada struktur keunggulan besar dalam sistem perangkat lunak, disiplin menciptakan struktur seperti itu, dan dokumentasi struktur ini.

Struktur ini diperlukan untuk alasan tentang sistem perangkat lunak. Setiap struktur meliputi elemen perangkat lunak, hubungan di antara mereka dan properti dari kedua elemen dan hubungan.

 Arsitektur sistem perangkat lunak adalah metafora, analog dengan arsitektur bangunan.

Arsitektur sistem

Arsitektur sistem adalah model konseptual yang mendefinisikan struktur, perilaku dan perspektif lain dari suatu sistem.

Representasi arsitektur ini adalah deskripsi formal dan representasi sistem, yang diorganisasikan sedemikian rupa sehingga mendukung penalaran pada struktur dan perilaku sistem..

Referensi

  1. Hannu Jaakkola dan Bernhard Thalheim. (2011) "Metodologi pemodelan berbasis arsitektur." Dalam: Prosiding konferensi 2011 tentang Pemodelan Informasi dan Basis Pengetahuan XXII. Anneli Heimbürger et al. (eds) IOS Press. hal. 98.
  2. Fez-Barringten, Barie (2012). Arsitektur: Pembuatan Metafora. Newcastle upon Tyne: Penerbit Cambridge Scholars. ISBN 978-1-4438-3517-6.
  3. John Ruskin, The Tujuh Lampu Arsitektur, G. Allen (1880), dicetak ulang Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
  4. Hennessy, John; Patterson, David. Arsitektur Komputer: Pendekatan Kuantitatif (Fifth ed.). hal. 11. Tugas ini memiliki banyak aspek, termasuk desain set instruksi, organisasi fungsional, desain logika, dan implementasi. "
  5. James S. Ackerman, Peter Collins dan Lainnya. (24 Juni 2016). Arsitektur. 27 Juli 2017, dari Encyclopædia Britannica, inc. Situs web: britannica.com
  6. Whelan, J.; Meaden, G. (2012). Arsitektur Bisnis: Panduan praktis. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
  7. Jarvis, Bob (2003) Arsitektur Perusahaan: Memahami Gambar yang Lebih Besar - Panduan Praktik Terbaik untuk Pengambil Keputusan di bidang TI, Pusat Komputasi Nasional Inggris, Manchester, Inggris. hal. 9.
  8. Lewis V, Edward (Ed.); (Juni 1989). Prinsip Arsitektur Angkatan Laut (2nd Rev.) Vol. 1 - Masyarakat Arsitek dan Insinyur Kelautan Naval. ISBN 0-939773-00-7.
  9. Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Arsitektur Perangkat Lunak Dalam Praktek, Edisi Ketiga. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
  10. Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Danau, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Arsitektur Pengetahuan Manajemen Perangkat Lunak. Dordrecht Heidelberg London, New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.