Apa 6 cabang komputasi?



itu cabang ilmu komputer yang paling penting adalah teknologi informasi, sibernetika, robotika, komputasi, otomasi kantor dan telematika.

Teknologi informasi adalah otomatisasi proses pengiriman dan penerimaan informasi. Ini berasal dari informasi dan kata-kata otomatis yang merujuk pada seperangkat teknologi informasi di mana suatu perangkat dapat menyimpan informasi dan membagikannya tanpa intervensi atau dengan intervensi manusia..

Contoh nyata dari komputasi dapat menjadi mesin pencari Google. Ilmu komputer memungkinkan seseorang mencari istilah, konsep atau kata tertentu untuk menemukan informasi yang memenuhi kebutuhan mereka.

Google, melalui mesin pencari memungkinkan orang di depan layar untuk menemukan informasi yang diperlukan dalam beberapa detik, tidak seperti bentuk-bentuk penelitian manual yang digunakan sebelum era komputer di mana mereka memiliki apa yang harus dicari dalam buku.

Tepatnya dalam otomasi terletak pentingnya teknologi informasi. Komputasi memberi pengguna akhir kekuatan untuk memproses informasi secara digital pada skala kecil dan besar.

Dari ini, cabang-cabang ilmu komputer telah menjadi alat yang sangat diperlukan dalam bidang matematika, biologi, komputasi dan bahkan sosial.

Cabang utama ilmu komputer

Ilmu komputer diakui oleh banyak sarjana sebagai cabang teknik informasi dan pada gilirannya memiliki beberapa cabang atau spesialisasi yang bertanggung jawab untuk bidang informasi tertentu dan cara menyajikannya..

Teknologi informasi

Teknologi informasi (TI) adalah cabang komputasi yang paling penting dan mengacu pada penggunaan komputer, sistem penyimpanan, jaringan, dan perangkat mekanis lainnya, cara dan metode untuk menemukan, memecahkan, mengumpulkan, melindungi, dan bertukar semua jenis dan bentuk informasi elektronik.

Teknologi informasi mengandung beberapa peralatan fisik, yang disebut "perangkat keras". Ini juga termasuk alat virtualisasi dan manajemen atau pemrosesan data, sistem operasi dan aplikasi, yang disebut "perangkat lunak". Baik perangkat keras maupun perangkat lunak digunakan untuk melakukan fungsi-fungsi mendasar.

Terminal, periferal, dan perangkat lunak pengguna akhir, seperti laptop, ponsel cerdas, atau bahkan peralatan rekaman, dapat dimasukkan dalam domain TI.

Itu juga dapat merujuk pada arsitektur, metodologi dan peraturan yang mengatur penggunaan dan penyimpanan data.

Arsitektur TI telah berkembang untuk memasukkan virtualisasi dan "komputasi awan," di mana sumber daya fisik diringkas dan dikelompokkan ke dalam konfigurasi yang berbeda untuk memenuhi persyaratan aplikasi.

Awan dapat didistribusikan antara lokasi dan dibagikan dengan pengguna TI lainnya, atau di pusat data perusahaan, atau dalam kombinasi dari kedua penyebaran.

Contoh teknologi informasi yang jelas dan sederhana adalah Google Drive dan Google Documents. Alat penggunaan besar-besaran yang digunakan untuk menyimpan, melindungi, dan berbagi informasi antara satu pengguna dan lainnya.

Sibernetika

Cabang ilmu komputer ini mengacu pada ilmu memberikan solusi untuk masalah tertentu, mengenai komunikasi antara manusia, hewan, atau perangkat.

Tujuan utama dari sibernetika dan alasan pembuatannya adalah untuk merangsang pemahaman sistem dan membuatnya lebih efisien dan produktif berdasarkan kebutuhan yang berulang..

Karena hal tersebut di atas, cybernetics dapat dicontohkan dalam otomatisasi beberapa proses seperti voicemail panggilan telepon, simulasi dalam bentuk apa pun, sistem adaptif, kecerdasan buatan dan robotika..

Segala sesuatu yang memiliki sistem dan dapat ditingkatkan, adalah bidang sibernetika dan cabangnya.

Eksponen terbesar sibernetika abad ini adalah Norbert Wiener yang menulis buku berjudul "Sibernetika" pada tahun 1948.

Dalam buku itu Wiener menyatakan bahwa sibernetika adalah sarana yang melaluinya tindakan itu diwujudkan melalui transmisi informasi sebelumnya..

Yang mengatakan, pemikiran didirikan bahwa tidak hanya sistem yang hidup dapat memanfaatkan cybernetics tetapi juga sistem yang tidak hidup, mesin. Sejak saat itu, robotika dan kecerdasan buatan mulai digali.

Robotika

Robotika adalah cabang komputasi yang bertanggung jawab untuk desain, perakitan, dan operasi robot.

Robot adalah mesin dengan tingkat kecerdasan tertentu yang dapat diprogram untuk melakukan tugas pada tingkat yang mirip dengan manusia, untuk mengotomatisasi beberapa proses.

Robotika telah digunakan selama bertahun-tahun untuk membuat robot yang dapat melakukan tindakan tertentu di tempat atau situasi di mana manusia biasanya tidak bisa.

Misalnya, jika sebuah apartemen akan runtuh, lebih baik menggunakan robot yang memiliki keterampilan penyelamatan daripada mengirim penyelamat yang mungkin terluka atau cedera serius..

Karena robot mengikuti instruksi manusia, dapat dipahami bahwa robot berfungsi sebagai sarana yang digunakan seseorang untuk berkomunikasi dengan lingkungan dari jarak jauh..

Komputasi

Ini adalah cabang komputasi yang berorientasi pada penciptaan komputer untuk mencapai tujuan tertentu.

Dalam kasus kalkulator, misalnya, tujuannya adalah untuk menyelesaikan perhitungan matematika yang rumit yang akan membutuhkan waktu lama untuk diselesaikan secara manual. Kalkulator adalah ungkapan komputasi.

Melalui algoritma komputasi dibuat (urutan matematis) yang mengandaikan suatu tindakan atau hasil akhir spesifik, yaitu, informasi hasil dimuat sebelumnya, karena 2 + 2 sama dengan 4.

Komputasi menciptakan teknologi komputasi seperti sistem operasi dan program perangkat lunak, serta perangkat keras yang menggunakan perangkat lunak tertentu untuk melakukan suatu tindakan.

Misalnya, buat kartu video (perangkat keras) dan kembangkan Photoshop (perangkat lunak) untuk mengedit gambar.

Kantor

Ini mengacu pada otomatisasi proses dimana informasi itu dibuat, disimpan, dilindungi dan dibagikan dalam sektor bisnis.

Pilar dasar otomatisasi kantor adalah jaringan LAN, di mana data dapat ditransfer dari satu pengguna ke pengguna lainnya.

Otomatisasi kantor mendukung kecepatan penyelesaian tugas dalam kantor, membuang kebutuhan akan staf yang besar, menggunakan lebih sedikit ruang untuk mengumpulkan data dan meningkatkan pembuatan dokumen informasi penting melalui berbagai pembaruan secara simultan dan simultan..

Telematika

Telematika mengacu pada kombinasi antara telekomunikasi dan teknologi informasi. Ini didefinisikan sebagai emisi, penerimaan dan pengumpulan informasi antara dua perangkat seluler (mobil, ponsel, GPS, antara lain) yang dieksekusi menggunakan telekomunikasi.

Referensi

  1. Alavudeen, A.; Venkateshwaran, N. (2010), Manufaktur Terpadu Komputer, Pembelajaran PHI, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener dan Bangkitnya Etika Informasi", di van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Teknologi Informasi dan Filsafat Moral, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Sistem Informasi: pengantar informatika dalam Organisasi. Palgrave, Basingstoke, Inggris. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Teknologi Informasi dan Komunikasi: Penelitian dan Pelatihan Ilmu Sosial: Laporan oleh Program ESRC tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Sibernetika, atau Kontrol dan Komunikasi pada Hewan dan Mesin. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Robot: kisah hidup sebuah teknologi. Westport, CT: Grup Penerbitan Greenwood.
  7. Denning, Peter (Juli 1999). "ILMU KOMPUTER: DISIPLIN THE". Encyclopaedia of Computer Science (Edisi 2000).
  8. Toko Elektronik: Bagaimana Komputer Mengubah Kantor Masa Depan menjadi Pabrik Masa Lalu, [oleh] Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, polisi. 1988. ISBN 0-14-012145-5.